“立馬橫槍,天下無雙!程鵬真是帥呆了!”
“去他妹的天命!幹得漂亮!”
“割草殺韃子啊!痛快!痛快!”
程鵬登上論壇的自由交流區,只見密密麻麻一大排都是關於蜀山世界這場大戰的報道和感慨。
這次的戰鬥一波三折,從原本毫無懸念的碾壓戰變成艱難的逆風戰,又變成幾乎已成定局的慘敗,然後在最後關頭實現了大逆轉,現在再次回到最初的碾壓模式劇情的波折起伏堪比慣於以展開大逆轉之類劇情玩弄觀衆的某些惡質文人所編的影視劇本。
不過呢,對於最後的結果,還是滿意者居多。
明亡清興這個過程,伴隨的是殘酷的殺戮,中華大地死傷之重,用血流成河屍橫遍野來形容都不夠看,只要有絲毫人性的玩家,都不可能贊成這種殘酷的改朝換代。
所以除了極少數的幾個疑似清風宮成員的玩家在怒罵程鵬等人不識時務破壞民族團結什麼的之外,包括很多滿族玩家都挑明瞭旗幟支持他。
這中間自然也少不了某些態度特別激進的玩家,嚷嚷着要進入蜀山世界大開殺戒,把女真一族給殺絕了種的。
不過呢,蜀山世界尚未正式開放,目前只有支持明清雙方的兩個公會有資格進入,除非得到光明會或者清風宮之一的正式邀請,否則任憑他們叫反了天也進不去,只能在外面心癢不已。
當然,熱衷於打落水狗這種缺乏挑戰性任務的玩家數量並不多,更多的玩家是在就這一戰所表現出來的各種事情討論。
著名的“數據帝凹凸曼”重出江湖,寫了一篇過十萬字的論文,標題爲“用數據說話,從幾次著名的戰役和多個玩家的立功經歷開始,結合大量成功與失敗的案例,分析逆轉天命的難度和關鍵問題”,論文裏面以他一貫的風格,洋洋灑灑至少有八萬字字是列舉數據和分析數據,根據他的分析結果表明,逆轉天命其實並不像大家想象中的那麼困難,關鍵問題在於“出手的時機”。
“所謂的‘天命’其實是由無數個小事件組成,每改變一個小事件,就會讓難度提升一些,改變得越多,難度就越高,到了後面難度的增加幅度幾乎已經是在以幾何級數的程度遞增,資料裏面所列舉的一百二十六個失敗案例之中,只有二十二個是因爲觸逆天劇情的玩家實力太弱而失敗,其餘的都是因爲觸了太多的小事件,使得難度提升到了已經根本不可能完成的地步,才導致了最後的功敗垂成。