算上今天,討伐董卓聯軍就已經在虎牢關下磨蹭了整整十天。~
這十天裏面,除了積攢許多功勳,順便把基礎技能“拳腳”的熟練度練滿之外,他基本沒什麼像樣的收穫。
二星到三星的瓶頸早就已經突破了,但經驗值的積累卻進度緩慢。
按照目前這種經驗累積速度,大約還需要一個月的時間才能晉升三星。
其實一個月的時間並不見得很長,只是現在二星級玩家已經很多,其中也出現了一大批能力遠遠超出尋常二星水準的高手,相比之下,程鵬“領先一步”的優勢,的確是在不斷被削弱。
要獲得更多的經驗值,就得去和更強的敵人戰鬥。
道理很簡單,可實踐起來卻很困難。
很多玩家都去越級挑戰了,但結果卻大多鎩羽而歸。
因爲玩家們苦惱地發現,從現在開始,每一次死亡,都會讓他們在很長一段時間裏面,經驗值積累速度變得極爲緩慢。
《大冒險》裏面的確沒有“死亡損失經驗”這種變態的設定,可死亡也絕對不是沒有損失的。
“每一次死亡,都會導致後續的兩個小時內經驗停止增加,連續死亡的話,這個時間會成幾何級數地提升。”論壇上的技術貼裏面,沉寂已久的“”如此說道,“具體的計算方法還不明確,但基本可以確定,在一個世界裏面連續死三五次的話,未來很長時間裏面經驗值將會完全停止增加。”
“解決這種問題的方法,迄今爲止只發現了兩個:第一,參與劇情任務,劇情任務對於人物狀態有着最高的優先判斷,所以無論任務成功與否,只要參與劇情任務,就可以將這個‘經驗停止增長’的狀態洗掉。~”
“當然大家都知道,劇情任務是可遇而不可求的,所以更加實際的是第二個方法前往其它世界。玩家在每個世界裏面的狀態值都是獨立的,所以即使在這個世界裏面你被掛上了一千小時的無經驗值懲罰狀態,到了別的世界裏面,依然可以白身開始就筆者所知,這纔是最爲大衆所樂於使用的方式。”
程鵬目前已經是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死個幾次,也不會影響到他的經驗值成長。
但是“羣雄討伐董卓”這個大劇情隨時都有可能發生突破,在這種情況下,僅僅爲了提升經驗值而冒着丟失劇情任務獎勵的風險,未免有點可惜。