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第五百四十六章 買一送一

【書名: 遊戲開發設計師 第五百四十六章 買一送一 作者:喝一杯紅酒】

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  伴隨着楚河在微博以及推特上面發佈的兩個消息,除了一小部分的玩家瞬間興奮起來在貼吧還有遊戲論壇等地方發帖表示自己激動的心情。

  絕大多數早期一直玩天河網絡遊戲的玩家們則是已經看穿一切了。

  面對這些興奮玩家們發的帖子,統一都是在下面放出了表情包。

  ‘好了好了,我知道了.jpg’

  從一開始楚河在微博跟推特上面透露一點消息,然後他們就激動的不行,到現在他們都已經快習慣了。

  什麼,楚總又發微博了?

  好了好了,我知道了,日常而已。

  三天兩頭的微博推特圖片,大家早已經看出楚河的套路了,除非是真正確定了遊戲的發佈日期,不然的話就是畫大餅。

  在無數不是很瞭解天河網絡,中途通過荒野大鏢客、最後生還者,或者最近的黎明時分而入坑的玩家們在社交平臺很興奮的呼喊並且傳播着,而非常熟悉天河網絡的老玩家們,則是不爲所動就在這裏看着。

  發消息就是快做好了?呵!

  寧願相信這世界上有鬼,也別相信遊戲製作人那張破嘴。

  小島鴿鴿告訴你死亡擱淺已經做好了,很快就能夠開啓預售了;波蘭蠢驢的賽博朋克2077;衆籌超過2億美元的星際公民;微軟此前公佈的光環無限。

  現在呢?

  影子都沒看見好麼?

  天河網絡的話也算是慣犯了,比如當初第一次參加E3的時候,就公開花了一個超大的大餅荒野大鏢客。

  根據後來遊戲媒體的探究,跟天河網絡自爆,當初參加E3展示的時候,之所以只放出了一個荒野大鏢客的中英標題,沒有任何的原畫資料什麼的。

  並不是天河網絡想要玩神祕,而是當時除了楚河以外所有人都不知道這個項目,因爲那個項目根本就是在E3的時候確定的。

  別說給你來個原畫跟預告片了,就連文件夾都沒有創建好麼?

  當然這個餅畫出來十分的香就是另外一回事情了。

  …………

  “遊戲發佈的時間需要錯開麼,兩種差不多算是同類型的遊戲,這會分散很多的銷量。”

  天河網絡的內部會議中就兩款遊戲的的發售,市場部跟楚河進行了反饋討論。

  極爲相像的兩種遊戲,只在細節還有背景跟劇情上面有着一些改變,如果同時發售的話這肯定是會影響銷量的。

  “同時發售,不過在TEU平臺上面購買,買一送一,另外我會跟育碧還有EA討論一下關於後續的事情。”楚河想了想開口說道。

  聽見楚河的話,市場部的人不由得驚了一下,想說些話,不過想了想又沒有開口。

  雖然說是同類型的遊戲,但出色的遊戲素質,再加上天河網絡的名氣全球千萬銷量絕對不是多大的問題,這樣一個龐大的數字用來推廣TEU平臺,這是不是有點太狠了!

  畢竟TEU可不是天河網絡自家獨有的。

  “關於戰爭系列,還有後續QD的成爲人類、黑光的天外世界,跟白金的星神鏈所產生的利潤,TEU將只抽取5%利潤。”

  長達兩個多小時的討論,最後楚河跟育碧還有EA以及TEU方面達成了一個意向。

  關於戰爭系列的兩部曲,放在TEU平臺上銷售,售價69.9美元,登陸TEU平臺購買僅僅只需要購買其中一款遊戲,另一款遊戲將會免費贈送給玩家。

  同時EA跟育碧方面,也表示他們後續的動作,育碧還是如同以往一樣在擺脫維旺迪後到今天,他們需要更多能夠帶來利潤的IP,鞏固現在他們的情況。

  至於EA的話,他們則是想要讓他們的口碑更好一點,針對於品牌方面進行戰略的佈局,比如之前失敗的星球大戰系列的IP。

  他們接下來還會開發一款關於星戰的IP,只不過這一次他們決定不加入多人模式,跟內購系統,讓遊戲迴歸最本質的買斷單機。

  對於EA的這種做法,楚河只能夠表示祝你好運。

  倒不是楚河不相信EA,實在是EA的遊戲戰略方案,已經太深入人心了,美國企鵝可不是浪得虛名的。

  …………

  遊戲最後的測試,同時包括專門開發提供的MOD工具,遊戲幾乎已經進入到尾聲的階段了。

  包括之前跟羅尼爾提到過的宣傳片,目前也已經制作完成了,只要確定好新聞發佈會的時間,就能夠立刻宣傳推出了。

  同時內部也已經確定過發售的方案了,遊戲在各個國家也進行完評級了,海外跟國內的一些工廠,訂單都已經下好了,只要等最後的測試結束後,就能夠立刻開工進行壓盤了。

  雖然玩法上面有一部分主打的是MOD玩法,但遊戲還是開發了主機平臺的,畢竟主機市場目前還是規模最爲龐大的遊戲市場。

  而且也有很多的遊戲玩家,只會使用遊戲主機進行遊戲,而不是在PC平臺上面遊玩,這一部分的玩家不管是利潤也好,還是不忽視他們也罷,主機版本的遊戲也是必然會推出的。

  只不過主機平臺比起PC平臺的話,最主要的核心MOD就體驗不到了,關於這一點楚河也會在後期的發佈會上聲明這一點。

  實際上相比於主機平臺的話,楚河更希望玩家們能夠都來PC平臺上購買。

  因爲主機平臺的錢能夠拿到手真的挺少的。

  以一款59.9美元的遊戲來說,扣除掉遊戲的壓盤製作成本,經銷商、發行商的代理成本,微軟以及索尼的平臺30%的抽成,各個國家的稅收。

  賣出去一款59.9美元的遊戲,天河網絡拿到手的僅僅只有8美元左右,而且這8美元還不是淨利潤,還得要扣除掉人工費用跟開發成本。

  數字平臺的話就要簡單的多了,就是給平臺方的抽成,跟交稅。

  用一句說爛的話,那就是沒有中間商賺差價。

  這也是爲什麼早期蒸汽平臺,能夠崛起的主要原因,沒有競爭對手不需要壓盤成本。

  但行業是會變化的,就如同多年以前龍蝦、螃蟹都沒人喫,甚至窮人爲了不被餓死,只能夠喫螃蟹來填肚子一樣。

  如今蒸汽平臺跟以前環境完全不一樣了,30%抽成面對也已開始佈局數字平臺的微軟、索尼,以及如EPIC跟TEU的後來崛起,蒸汽的優勢真的沒有多少了。

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